getProperty (1)

取得某MovieClip的属性的值


语法结构

getProperty (target, property)

例如

getProperty ("/ball", _x )

就是读取ball的水平座标值

范例


 

 

步骤 1
 

将舞台尺寸设为550X400像素,自行设计一个有动态性及方向性的MovieClip,并且给予Instance名称为 "ball",将这个MovieClip居中,如图 1所示。


图 1

 

步骤 2
 

再自行设计多个不同功能的按钮,如图 2所示


图 2

 

步骤 3
 

在Frame 1设其Actions,Actions→set variable,如图 3所示


图 3

在Variable栏位,我们设一个变数名称为 ballX,在Value栏位点一下,再按Functions→getProperty,如图 4所示


图 4

在Value栏位的getProperty後面括号 面的内容,请改为 ("/ball",_x),如图 5所示


图 5

接下来再设其他变数,及变数的值,内容如图 6所示


图 6

步骤 4
 

回到舞台,点选"向右移动"按钮,设其Actions内容,如图 7所示


图 7

步骤 5
 

回到舞台,点选"向左移动"按钮,设其Actions内容,如图 8所示


图 8

步骤 6
 

回到舞台,点选"向上移动"按钮,设其Actions内容,如图 9所示


图 9

步骤 7
 

回到舞台,点选"向下移动"按钮,设其Actions内容,如图 10所示


图 10

步骤 8
 

回到舞台,点选"变大"按钮,设其Actions内容,如图 11所示


图 11

步骤 9
 

回到舞台,点选"变小"按钮,设其Actions内容,如图 12所示


图 12

步骤 10
 

回到舞台,点选"淡出"按钮,设其Actions内容,如图 13所示


图 13

步骤 11
 

回到舞台,点选"淡入"按钮,设其Actions内容,如图 14所示


图 14

步骤 12
 

回到舞台,点选"消失"按钮,设其Actions内容,如图 15所示


图 15

步骤 13
 

回到舞台,点选"出现"按钮,设其Actions内容,如图 16所示


图 16

步骤 14
 

回到舞台,点选"左转"按钮,设其Actions内容,如图 17所示


图 17

步骤 15
 

回到舞台,点选"右转"按钮,设其Actions内容,如图 18所示


图 18

步骤 16
 

回到舞台,点选"重设"按钮,设其Actions内容,如图 19所示


图 19

步骤 17
 

在Frame2插入Insert Frame,这样才能重复执行Frame1的Action,否则当您在Test Movie时,按重设按钮後,再按其他按钮将会出现 Bug..

 

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